Fusha Scotts 是一位多产的 WordPress Stack Exchange (WPSE) 贡献者,他是第一个获得 100,000 点声望的会员。流行的问答社区网站通过将最高质量的答案浮动到顶部来奖励专家建议,让用户获得声誉积分。事实证明,游戏化帮助社区比许多传统论坛更能激发开发人员的积极性,因为支持者可以传达他们的答案对其他人有用。

Scholz在WordPress中有自己该网站几个月前开始使用 Stack Overflow。她写了大约 50 个答案,并在该站点之前与其他 WordPress 开发人员建立了联系。测试阶段于 2010 年 6 月开始。在网站毕业并获得自己的徽标和设计后,Scholz 开始编写更多内容。

“所有 Stack Exchange 网站的核心理念是游戏化:您赢得声誉并获得某些特权,”Scholz 说。

“你可以看出我有点上瘾了。我最喜欢的问题是关于我不知道答案的问题,我无法使用搜索引擎找到问题,因为没有人知道以前解决过。我用自己的答案教会了自己,所以我学到了很多东西!我在 WPSE 上的声誉在 2011 年 5 月就已经高于我在 Stack Overflow 上的声誉,并且在接下来的几年里以陡峭的速度上升。” WPSE 10年前推出 终于,Scholz成为第一个达到100,000声望点的人。

“声望和业力的作用是传递信息,这是一个规范的社区,而不仅仅是一个打字的地方在互联网上。 (那就是 4chan。)”Stack Overflow 联合创始人 Joel Spolsky 说。“真的,我们的存在不是为了让你行使言论自由。你可以在其他地方获得言论自由。我们的目标是获得最佳答案对你的问题。所有的投票都清楚地表明我们有标准,有些职位比其他职位更好,社区本身也有一些关于通过投票表达的好坏的规范。”

声誉点数最初的灵感来自 Reddit Karma。 Spolsky 承认这些要点不是一个完美的系统,但它们确实会导致“大量良好行为”。游戏化可以塑造和鼓励某些行为,但 Spolski 说这是一种微弱的力量,不会激励人们去做他们不喜欢的事情。对于 Scholz 来说,社区方面以及它带来的主人翁意识和责任感让她着迷。

“2012 年,社区推选我担任主持人,情况发生了很大变化,”她说。 “现在,这不仅仅是一场比赛,更是一种责任。现场负责。我仍然是。我也在那里找到了一些朋友。我们在 WordCamps 和闭门会议上见过面,并在不同的项目上一起工作。”

Scholz 不再参与开发,并表示她不​​再关心 WordPress,但她仍然是 WPSE 的常规贡献者。

“我换了职业,当过作家、翻译和社区经理。现在是 Chess24.com,”她说。 “但我仍然关心 WordPress Stack Exchange 网站!我关注新标签,处理被标记的帖子和评论,努力让每个新用户感到受欢迎,我搜索滥用该系统的人——投票欺诈和垃圾邮件。而且,很少这样做我什至写了一个答案,因为我仍然知道所有这些东西。

“检查场地已经成为我日常工作的一部分,就像喂猫一样。

这一日常习惯已转化为 Scholz 的 2,000 多个答案。她几乎每天都对许多旧答案进行投票,这使她的投票数突破了 100,000 个里程碑。

“关于我们网站多年来的发展情况,有很多话要说,”Scholz 说。 “我对某些事情不满意。早先的热情消失了。我们没有足够的常客,所以没有关于 WordPress 开发元堆栈交换的讨论,我们过去非常活跃、有趣和友好的聊天现在几乎已经死了。

“也许这很正常,我不知道。但它仍然是我的网站。声誉和徽章在很长一段时间内意义不大,但保持网站正常运行、有用和友好更为重要。 "

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